第232章 历史剧情——黄巾起义!(5/7)
的英雄在这场大乱之中登上了历史舞台。
对于游戏内的npc们来说,黄巾起义是一件最大最大的大事。但是对于玩家来说,下面的一次系统更新,影响更为广泛。
“游戏历184年2月5日全中国区系统公告:黄巾起义历史剧情触发,系统更新如下。
1揭竿而起。
凡不满东汉朝廷统治的势力,可揭竿而起——凡揭竿而起的村庄,自动为东汉朝廷阵营的敌人。
限制要求:必须是以下四种势力——村庄、流浪军团、叛军军团、起义军,方有权力揭竿而起。
玩家势力揭竿而起之后,可拥立张角、夷族、贼寇或者其它npc起义军势力,也可完全自立,行政权完全自主。揭竿而起的势力,拥有以下权限:夺取其它势力的村庄控制权(村、镇、城),获得其它势力村庄的所有权。
(详细说明:从现
在开始,被攻破的村庄,不再自动废弃,而是被吞并。村内建筑被毁坏50%、npc损失50%以上的,村庄自动下降一个等级档次。之前所有废弃的村庄,将会成为黄巾义士的村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。)
2宣战权
任何村庄、军团、或者其它系统认定的玩家组织,都拥有宣战权。
[战争状态]——一方启动宣战功能,对方自动应战,双方自动进入战争状态。战争状态下,阵亡玩家暴70%装备,损失4%经验,生存玩家获得被杀玩家1%经验。战败一方首领降低威望10%,获胜一方首领得到对方声望的10%。
一方主动投降,和对方签订投降协议。或者双方签署和平协议之后,战争状态方能中止。
3外交。
中立——友好度+10~-10,正常往来。玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失1%经验,生存方获得0%经验。
恶意——友好度-10~-49,限制往来。限制签订各类协议,谈判必须通过第三方接触。死亡方暴20%装备、损失2%经验,生存方获得0%经验。
友好——友好度+10~+49,频繁往来。允许签订各类协议。玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失0%经验,生存方获得0%