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第355章 分成模式(2/4)

还利用这张律师函蹭了一波热度。王文松的话里其实也不无威胁的意思,不用说腾迅肯定在偷偷研发开心农场类似的游戏了;这也好理解,符合腾迅的企业文化。檀锦程也不着急,让他去慢慢想吧,晚一天开心农场数据就会变得更好,到时候价格就不是现在这个数目了。嘴仗打不赢就谈具体的合作,腾迅给出了三个合作方式。第二种无非就是按游戏收入的比例分成,游戏成绩越好,则分成越高。社交类游戏红火的持续性确实值得怀疑,很多游戏生命周期甚至短到只有一两个星期,例如后市那个羊了个羊。“至于说免费的模式,王总应该知道今年上线的征途吧?这个就不用多说了。”伱可拉倒吧,我比你们老板都了解你们的企业文化,不止是腾迅,像王新那个校内网肯定也在搞这玩意。有投资机构的支持,傻子才会把下蛋的鸡给卖了呢。“王总后面应该还有个但是吧?”檀锦程没有理会王学松的恭维,而是笑着回道。然后拿着钱去干点别的了,但这是一年前的想法,现如今的檀锦程对于钱来说已经不是十分的注重了。好在对方注册的不是互联网相关方面的类型,但是在查过之后却发现注册者是义乌一名叫顾洪顺的企业主,这特么不就是橙子科技CEO顾清清的父亲吗?是真的狗啊,王文松想起来就来气。“开心农场虽然取得了成功,发展也很迅速,但是它却存在非常容易被模仿,生命周期存疑的问题。”分成自然是腾迅最不愿意接受的一条,财大气粗的他们更愿意用买断的方式,不过他们也知道这是不可能的。卖脑白金那家伙搞的一款游戏,征途在今年上市了,取消了点卡模式,采用道具收费模式,赚的钱那是海了去了。未来点卡模式的游戏已经不适合大部分游戏了。“对,其实我还知道他们本来准备改成阳光农场或者阳光牧场,但是很可惜,这两个我们也注册了商标,所以模仿可以,但是热度永远在我们这边,区分开来我们就是唯一的原创。”王文松也笑了:“确实还有但是。”好的点子很重要,但是好的点子能不能给公司创造出利润,这是所有开发者都应该想到的问题。他们认真分析过开心农场,这款游戏开发周期极短,成本的话应该也就在10几万左右,与那些动辄需要数千万资金,耗时数年的游戏不同,少量的资金加上创意,就能够取得成功。檀锦程也点了点头,这点他并不否认,上线短短两个月,

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