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第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737)(1/9)

    蜃景1.0!?

    自研搜索引擎!

    现场众人一片哗然。

    等等,刚才方豫并没有否定这就是实机演示,反而说这是基于柚子科技的自研引擎——蜃景1.0,难道说这真的是在手机端达成的?

    别说手机的处理能力,就算一台GTX1080双路交火的PC神机,或索大法刚刚公布的PS4Pro,哪怕有外设,也不可能达成这个效果!

    而这是在手机上达成的?!

    还是自研引擎?

    “当然,世界观介绍后的那一段,底层架构还没有做好,是使用AI协助生成的宣传片,但前面‘影’部分的游戏画面,确实是使用‘蜃景引擎’开发出来的。”

    方豫这句话一说完,现场所有人都不由得脸色一变。

    真的是实机演示!

    艹艹艹!这太特么离谱了!

    哪怕不是AR,不和实景相结合,刚刚相当一部分画面手机GPU渲染起来都费劲。

    水果上个月发布的A10不行,高通的骁龙821更不行!

    如果结合上AR实景的实时运算,桌面级产品也没戏!

    方豫不用看,都知道其他人是什么表情,微微一笑。

    “可能有人会质疑,‘蜃景引擎’是如何做到在手机这样的轻量化计算平台上实现实时建模渲染,并且做到与实景几乎无延迟结合的。”

    方豫拿了一支触控笔,在大屏幕上显示的keynote上写写画画。

    “具体的技术问题我今天不详细展开,只说一下原理。”

    “第一,‘蜃景引擎’的云端架构其实承载了最主要的渲染计算,返回到手机上的,只是渲染后的‘状态’数据,这部分数据量其实很小,每秒只有3MB左右。”

    云端计算?每秒只需要3MB的数据传输?十年前的半条命渲染一面墙都不够吧?

    “不是大家理解的这样。”

    听到有人在下面有些疑惑的讨论,方豫摇了摇头:“我们并不是将帧画面流推送到手机,而是将每一帧的场景状态、材质映射信息、光照解算等用定制协议传回,而这一部分协议数据,仅占3MB/s。”

    真的假的?

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