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第138章 费林游戏制作者们的奇妙创意(3/4)

者每隔一段时间需要把制作出的内容上传到神骸网络中,以证明是现场制作。

    作为第一届游戏制作比赛,整个行业发展也没太久,所以命题很简单,“冰雪”。

    只要游戏和冰雪能扯上关系就行,具体内容随便做。

    卓戈灌下一口饮料,虽然红龙饮料蹭的是红牛的名字,但其实喝起来口感更像是魔爪。

    也就是另一个喜欢“我出钱,你出命”这种赞助的饮料,区别是加了碳酸。

    “嗝——”

    打了一个带火星的嗝,伸爪翻动着眼前的幻术拟态。

    大多数作品创意都比较保守,以平台跳跃游戏和解密游戏为主。

    可以理解,毕竟这俩好做,虽然想做好不容易,但门槛低。

    不过也有少数让龙眼前一亮的好活。

    “期末考试59分队。”卓戈读出那个抽象的队名。

    果然大学生这种生物不分世界,沙雕属性是共通的。

    他们做出了一个有点像扫雷的东西,一堆盒子里隐藏着炼金炸弹,打开没有没有炸弹的盒子会显示数字。

    数字代表着周围的盒子里有几颗炸弹,最终获胜的目标是通过数字推算,将所有炸弹标记出来。

    而打开有炸弹的盒子会爆炸,将整个游戏画面冻住。

    好牵强附会迎合冰雪主题的方式。

    不过最大的不同是这些盒子被设计成六边形。

    卓戈简单试玩了一下,很快就发现六边形的好处,不会像原版扫雷一样出现最终剩两格推算不出来,只能靠猜的情况。

    看样子还要做几个关卡。

    好评。

    卓戈标记了一下,祝愿他们不要真的期末考59。

    “遇到困难睡觉队。”

    卓戈试玩另一个demo。

    进入游戏,是一片看不到边际的雪原,操纵的角色是一个人骑在马上。

    幻象粗糙得就像几个多边形拼一起。

    操作也极其简单,只有前进,以及马上的人往左倒就按右,往右倒就按左。

    背景音是一直循环的下雪声。

    然后没有了。

    卓戈不信邪,玩了一个多小时

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