第206章 童年回忆制造中(3/8)
卓戈也想委屈委屈,当年他可是白爪起家的,毕竟那时候连龙神都被扬了。
如今他创业的每一分钱,都是他辛辛苦苦一个金币一个金币抢来的。
艾莎在一旁看的莫名其妙,老板这一股悲从中来的感觉是怎么回事。
“你们样片中的设定集,还有里面的数值附录,都是由你设计的吗?”卓戈问道。
从约瑟夫说出继承家业的那一刻开始,卓戈就知道,靠金钱攻势让他转行的方案,已经不可行了。
只能从情感与梦想下手,曲线达成目标。
“是我为主导设计的,但工作室里所有小伙伴都有参与,没有他们我也不可能完成这些内容,个人的思路是有局限的,大家的合作才能实现更大的目标。”
约瑟夫话说得很谦逊。
“那你们为什么要设计这些数值,光制作样片的话,应该不用这么麻烦吧。”
“是这样的。”约瑟夫语气把握十足,本来一开始卓戈没说动画由他们做,他内心还有点小慌,现在问他数值设计,肯定是已经看中了他们的能力。
“我们的团队成员全部来自于曼宁大学理学院,因为专业关系,在看很多漫画的时候,总觉得战斗强弱关系表现得不清晰,没有数值上的量化。”
这还是一群数值策划。
卓戈差点没绷住,一帮理学院的,毕了业不搞学术,集体转行做动画,结果动画做着做着又自发搞起数学来了。
果然专业与就业不对口问题在哪里都很严重,很多人在不太清楚这个专业具体是什么的时候,就懵懵懂懂地入了学。
最后无论转什么行,初始能力点都已经点歪来,总是带着些原专业的影响。
约瑟夫继续介绍道:“而这次的样片中包含战斗,资料中又没给出数码兽具体强度,我们就想,该如何让这里的战斗更有逻辑,所以设计了属性,克制关系,会使用的技能。
“开始设计后,就觉得这里可丰富的空间非常大,所以根据我们自己的设想,又把其他类型的数码兽强度也进行了大致的量化。
“当然目前这一版还很粗糙,是否有足够的深度和平衡性还没有得到验证,不过我有信心在未来的制作中,将这个体系完善。”