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第247章 红色警戒,指魔鬼是红色的(3/7)

把外形全部设计出来,只确定了需要什么功能的建筑。

    具体是什么样,就交给设计师们进行设计了。

    反正卓戈提供了一大堆地狱建筑参考图,要求只有一个,乍看上去觉得很糙,但结实耐用,硬派风格。

    “这些只是初步设想,具体实施要等测试之后再调整,地狱也不止有一个大公,不同大公的军队要做出点效果差异,基本的建筑和兵种不用变动,有一两个特色就行,这部分交给你们设计。”

    对于不同大公之间的差异,卓戈只提供了一个想法。

    他自己的彩蛋。

    因为和阿斯蒙蒂斯的交易,卓戈决定把彩蛋安到地狱之主上。

    特殊兵种——龙蛋!

    只要一百魔能,和最便宜的单位劣魔一样便宜,同场只能存在一个。

    孵出来后是个幼龙,需要一直战斗,不断成长,最终可以发育成远古龙卓戈!

    发育成型后会是全游戏最强单体,单龙推家不是问题。

    不过一直到成年体之前都是弱鸡,成年了也就是深狱炼魔的强度,想变成远古龙还得熬好久。

    按照红警玩家对战单局时长来看,应该不具备什么实战价值。

    等把卓戈养出来家应该已经被推平好几轮了。

    所以就是个彩蛋。

    阿斯蒙蒂斯的特点还得再设计个有用的。

    “至于人类阵营,需要对应魔鬼阵营的兵种进行设计,同样人类联军里人类,矮人,精灵也要有自己的特殊单位,联军这边的画风要尽量干净整洁,战斗方式也要更偏向于使用魔法,不像魔鬼那样有很多肉搏。”

    用了将近两个小时,卓戈把关于单位和建筑设计的部分,大致介绍完。

    “好啦,现在有什么问题吗?”

    “我有问题,”尤菲举起手,“如果设计这样的玩法,会同时操纵很多单位,那游戏过程岂不是会很累?”

    “额,是会很累。”

    卓戈这方面没办法否认,只要是RTS这类型,就与轻松沾不上关系。

    脏套路虐菜除外。

    “可是,体验不轻松的游戏,真的会有人喜欢玩吗?”尤菲不解地问。

    作为卓

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