第398章 托托,永远的神!(3/6)
过这样的玩法。
“哦!”铜须这时突然喊。
“干什么,一惊一乍的。”
“我明白了!他们选的是大招阵容,深水龙裔打算用大招配合,来抗住前期推进!”
正如他所言,深水龙裔使用的所有英雄,都有一个冷却时间极长,同样效果也极强的终极技能。
要么是大团控,要么是超高群体伤害。
这正是托托给出的破解推进阵容的答案。
不同于魔鬼选择单点爆发和前期节奏,托托的思路是,打正面团。
推进阵容的强势之处在于,他们大概在十分钟出头就会开始发力,靠着相对廉价的辅助装,召唤出的一大堆野怪,和相互施加的增益,实现前期的战力压制。
正常发育的阵容,在这个时间段不可能打得动推进阵容的大军。
而托托的想法是,依托强势的终极技能,来增加战斗力。
十几分钟的时候,强势装备出不出来,六级总能升到,一定会有大招。
只要大招用得好,前期团战就能打赢。
不过风险也很大。
如果没用好,甚至只是用得一般也不行,溃败得会比常规阵容更快。
强力大招效果的背后,是动辄两分钟的真空期,外加还不如常规选择的小技能。
万一大招仅出,没打出碾压团,那两分钟的真空期,够双塔之子从一塔推到高地了。
里昂也判断出这一点。
面对深水龙裔的全新阵容,他只是稍微思考了一会,就开始语速飞快地布置起打法。
“对线要谨慎,就算打不出优势,也不能激进让对面拿到人头,中路苟住,辅助只要有机会就帮中,尽量压制托托,拖慢她出闪烁匕首的时间点,抱团推进的时候,视野先布出去,站位分散,放野怪去找对面英雄,尤其是托托……”
千言万语化作一句话,针对托托。
而托托使用的牛头人,也是对他们阵容威胁最大的一个点。
牛头人终极技能的特点是,命中的单位越多伤害越高,控制的野怪单位也算。
以双塔之子阵容控制的野怪数量,只要稍不注意,就会被托托放出个毁天灭地的大招。