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第二十六章 新机制,新玩法(3/3)

下城变强了,死亡时爆的精神力也更多了,简直是双赢的局面。之前他还在苦恼,觉得塞恩地下城拿不出一个压箱底的终极诱惑吸引冒险者,现在一看,篝火机制完美解决了他的问题。“话又说回来,不会有冒险者想当十里坡剑神吧,”为了避免冒险者只在上层区域刷灵魂,他安排的那些魔物都是些不值钱的货色,实力弱,爆的灵魂数量也少,可能冒险者们在前期能刷一刷,但是一旦升个几级后所需要的灵魂数量可就要大大增加。因此为了更快的升级,冒险者们必须进入下面的区域探索,挑战更强的魔物!然后死掉,将精神力化为他宫奇英与这座地下城的养料!而为了防止强者来刷级,当冒险者的实力到了某个程度后,其升级所需的精神力即使是杀光了地下城所有魔物,天天刷,月月刷,也升不了几级,收效还不如自己锻炼。控制数值,非常重要。“希望丝忒兰能把消息传开吧,”

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