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第163章 聚气化生(2/4)

以在接下来的120秒内,引动周天气血,通过消耗100点生机值,让自身的五种基础属性(生命,体力,敏捷,力量,防御)在原有的基础上暂时增加10%!”“说明,此血脉秘术理论上可以无限激活,不会有任何副作用,前提是有足够的生机值。”——“感觉这有点像不会虚弱的狂化啊!”王武微微一怔,这个血脉秘术还是很有价值的。通过消耗100点生机值,就能换来在120秒内,生命+110,体力+120,敏捷+6.2,力量+6.3,防御+6.9的临时效果,这也是很香的。虽说单次效果不太明显,问题是可以无限激活,尤其配合他如今的状态,三个生机云团,最高上限可以存储10000点的生机值来说,那真是可以酣畅淋漓的大战一场了。身为男人,他太懂持久的重要性了。10000点的生机值,都足够他酣战12000秒,也就是200分钟。还没有副作用,不用担心疲劳,甚至都不会有贤者降临模式……反正王武是越看越喜欢。论持久,舍我其谁!而既然把这个珍贵的自由属性点用在了体力上,那么王武接下来就果断的使用了分支血脉天赋提取,算是作为一种弥补吧。他的伴生魔藤还是需要加强一些的。目前可供提取的负面抗性有麻痹毒素抗性,水妖毒液抗性,蛇妖毒素抗性,化骨毒素抗性,狂蜂毒素抗性抗性这五种。其中麻痹毒素抗性与伴生魔藤重合了,可以踢出去。而水妖毒素抗性是具有强烈的腐蚀效果,似乎目前的伴生魔藤也有,但不算强烈。蛇妖毒素抗性是典型的,需要注入血液才会发作的毒素,这就需要有破防见血这个前提,但是一旦进入血液,毒素发挥速度快,毒伤更高。像是麻痹毒素,1点毒素,这是指剂量,类似于一天一次,每次吃一片……然后会造成10点毒伤,1秒麻痹,这是毒素会造成的伤害效果,也叫疗效。实际上这个毒伤有点低。如果换成是蛇妖毒素,差不多1点毒素,可能会造成100+的毒伤,而且一定会有二阶段的毒伤演化,三阶段的毒伤演化,因为只要进入血液,产生的负面作用就太大了。王武就挺中意这个的。不过水妖毒素的腐蚀同样不差,可以从外在就对目标进行腐蚀,摧毁耐久,具备很强的破甲破坚阵效果。另外还有由蜘蛛毒素升级而来的化骨毒素,这个毒素的特点同样需要借助外力注入,在皮肤表面是不会有作用的,具备

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