第485章 企鹅的财神爷(5K)(1/7)
整个公司的人,其实都处于一种比较亢奋的状态。
毕竟《美女》这部只花了不到二十万的小制作,卖得不错,今年是有可能会突破一百万套的,而且口碑也比较好。
所以,《空洞骑士》自宣发以来,大家就都非常的期待。
这部游戏,倾注了大家很多心血,宫崎英高和冯继两位策划更是精益求精,将游戏从世界观到细微处都完善到尽善尽美。
内部自游戏成品以来,每天都会花很多时间来进行测试。
郑守云对着曾文杰一笑,说道:“从发售至现在,已经卖出十五万套了,晚上还会有一个购买高峰,一天就应该能卖出二十万套以上。”
“好评率不高,百分之八十不到,普遍都在吐槽难度较高。”
“还有一些关卡,容易迷路。”
曾文杰淡淡地道:“这是玩家们习惯了《三国无双》类的割草爽游,但这种游戏也是最容易腻的,等过一阵子,他们适应了这种难度,好评率自然而然就会上来了。”
宫崎英高道:“我认为这是一款非常出色的游戏,只要玩家们沉下心来寻找诀窍和通关方法,他们很快会体验到乐趣。每一次与BOSS的战斗,都会让他们得到成长,多次的死亡再通关之后,他们会感谢游戏科学为他们带来了一场史诗般酣畅淋漓的战斗……”
曾文杰听着宫崎老贼这话,嘴角都不由抽搐起来。
好家伙,这就是你在《黑暗之魂3》新手村放个大BOSS的原因,《艾尔登法环》出门放个大树守卫的原因?
不过,不得不说,魂游就是这类特点,每次打到想砸手柄,但还是依旧坚持不懈地挑战。
没挑战过,怒骂宫崎英高十八辈祖宗;
击败BOSS,啊,感谢宫崎英高为我带来了一场酣畅淋漓的史诗级战斗!
玩家们是被割草爽游给惯坏了,是时候体验下有点难度的游戏了,击败困难所获得的快乐,远不是无止境地割草带来的快乐能媲美的。
曾文杰说道:“难度和迷路什么的不是问题,自然会有高玩上传自己的通关技巧,玩家们也不是傻子,会去查攻略的。”
郑守云便道:“总体来说还是不错的,退款率比较低,